Nos méthodes de gestion de projet sont fondées sur les méthodes dites « agile » et plus particulièrement sur Scrum – pour laquelle la page wikipédia est particulièrement explicite.
Si nous ne pouvons l'appliquer au principe près – nous tentons de nous en approcher et de respecter notamment les principes suivants – les plus importants pour nous :
En résumé, l'objectif est sans cesse d'aller à l'essentiel du projet. Pour exemple : on commence par classer les modules par ordre d'importance pour la finalité du projet. En pratique, tout doit être sujet à transactions et négociations au cours du projet...
Les 3 grandes phases d'un projet
=> Phase 1 : Préparation et étude autour du projet
=> Phase 2 : Développement
=> Phase 3 : Prise en main du site
Easyprojects & autres outils
Ebizproduction organise le suivi de projet via le logiciel easyprojects. Après décomposition du projet en tâches, celles-ci sont intégrées au logiciel ce qui permet un suivi au plus près de l'avancée générale et par fonctionnalités du site.
Chaque intervenant sur le projet (agence - donneur d'ordres) dispose d'un accès lui permettant d'imputer le temps de travail, attribuer un statut à la tâche (en cours, en attente de tests, cloturée), émettre des commentaires, etc.
L'avancée du projet collaborative en est ainsi facilitée.
L'équipe dispose aussi d'une série d'outils développés en interne - et à usage interne - permettant de mieux gérer l'activité générale de l'agence. Notamment un logiciel de saisie d'heures - dit le Daily - et un intranet utilisé pour la gestion des plannings, le partage des résultats de veille, lancement de discussions, etc.
Lire l'article sur la méthodologie de gestion de projet sur notre blog Drupal

L'essentiel du travail de développement consiste à déployer la solution choisie sur le serveur de test "à vide".
Il est ainsi possible de tester le côté fonctionnel - par opposition à son apparence - au fur et à mesure du développement.
Dans le cas du CMS Drupal, ce travail consiste en déployer le "core" de Drupal, d'installer et de paramétrer les principaux modules et de créer les blocs et les views nécessaires au site.
Le donneur d'ordres est directement intégré aux phases de tests. Dans la mesure du possible, les fonctionnalités sont livrées au fur et à mesure selon une décomposition des tâches préalablement définie.
Une fonctionnalité est donc développée, immédiatement testée par le chef de projet puis soumise au donneur d'ordre qui peut alors à son tour tester en fonctionnement réel et émettre ses premiers retours.
Ces premiers tests concernent uniquement le côté fonctionnel du module soumis et répondra donc aux questions suivantes :
=> Est ce que je peux réaliser les opérations prévues au cahier des charges ?
=> Est ce que lorsque je réalise telle action le site réagi comme il faut ?
=> Est ce l'internaute a accès aux bons éléments ?
=> Est ce qu'il existe des bugs* ?
=> Etc.
En bout de chaîne, seront notés et corrigés tous les éléments correspondant au "tuning" du site, c'est-à-dire les styles : tailles et couleurs de police, position des éléments entre eux, ajustement sur les jquery (vitesse de l'animation par exemple), etc.
* Définition d'un bug informatique :
Un bug est un défaut de conception d'un programme informatique à l'origine d'un dysfonctionnement. Un bug peut être :
=> soit un non-respect de la spécification du système (c’est-à-dire de la définition de ce que le système est censé faire),
=> soit un comportement inattendu non couvert par la spécification (par exemple, cas non prévu de deux actions contradictoires à traiter simultanément, cas du bug de l'an 2000).
L’hébergement d’un site internet consiste à localiser un nom de domaine sur un serveur web et à y stocker les éléments constitutifs du site (pages html, base de données, images...) pour les rendre accessibles sur le réseau internet.
Lorsqu'un visiteur demande une page à son navigateur web (Internet explorer, firefox…), celui-ci interroge des serveurs DNS pour connaître l’adresse IP du serveur hébergeant ce site. Dès qu'il obtient la réponse, le navigateur va interroger ce serveur et lui demander cette page. Le serveur web va alors chercher la page sur son ou ses disques durs (s'il s'agit d'une page statique), ou la générer à l'aide d'un script (s'il s'agit d'une page dynamique), puis l'envoyer au navigateur, qui l'affiche sur l'écran du visiteur.
Comment juger de la qualité d’un hébergement ?
Le choix d'hébergement se fait à partir de quatre éléments : l'espace alloué, le trafic autorisé, la vitesse de connexion proposée et le niveau de service.
La première composante du webmarketing est la définition de la stratégie. A l’instar des stratégies de communication traditionnelles, les outils webmarketing doivent être choisis en tenant compte des contextes (concurrentiels, technologiques, communicationnels, etc.), des cibles, du positionnement de la marque et doivent permettre de mener à bien des objectifs préalablement définis.
Le webmarketing stratégique recouvre les interventions suivantes :
La stratégie est réévaluée au cours des actions en fonction des résultats obtenus.
En pratique, une stratégie webmarketing peut s’articuler autour des actions et/outils suivants :
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Ebizproduction dispose de l’agrément « Organisme de formation » enregistré sous le n° 93131327613.
Au delà de la phase initiale de développement du site, il convient de maintenir le site et il est parfaitement possible de le faire évoluer, même après la mise en ligne. L'agence web intervient pour :
Les interventions listées pendant la semaine sont réalisés à partir du lundi suivant dans la limite de 5 jours, sauf exception signalée lors de l'accord sur les opérations à réaliser.





